Se pot face cateva upgrade-uri la technologia gravitationala insa nu trebuie sa fie game breaking si aiba in impact major in functionarea jocului.
Acesta este nivelul 1.
Lansand un flux concentrat de gravitoni se creeaza un camp gravitational artificial, care poate distruge nave sau luni.
Nivelul 2 ar putea fi:
A. O sansa mai redusa de a se distruge death-starul cand acesta este trimis intr-o misiune de distrugere a lunii. Momentan, sansa este de peste 50% cand trimiti 1 RIP. Logica: avand o technologie gravitationala mai avansata, RIP-ul poate face manevre evazive si nu trebuie sa moara odata cu luna, misiunile acestea ne trebuind sa fie get kamikaze.
Acest upgrade ar putea merge pana la lvl 5 si la max level sa reduca cu 5% per nivel.
Nivel 1. 45^%, nivel 2. 40%, nivel 3, 35%, nivel 4, 30%, nivel 5, 25%. Cine face Distrugere de luni constant, sigur ar gasi utilitate in acest upgrade. Totusi, energia necesara ar trebui redusa deoarece daca costul se tripleaza la nivelul 2, e mult prea scumpa sa isi merite valoarea.
B. O sansa mai mare de a distruge luna cand un RIP este trimis in misiune. Momentan sansele sunt de 7% per RIP, pot creste in functie de cati RIP-i sunt trimisi. La fiecare nivel, se poate adauga un procent in plus, sa zicem:
Graviton Nivel 2: Creste sansa de distrugere a lunii de la 7% la 9%
Graviton Nivel 3: Creste sansa de distrugere a lunii de la 9% la 11%
Graviton Nivel 4: Creste sansa de distrugere a lunii de la 11% la 13%
Graviton Nivel 5: Creste sansa de distrugere a lunii de la 13% la 15%
Trebuie luat in seama ca acesta technologie este una avansata si doar o mana de jucatori vor putea vreodata sa o dezvolte la niveluri maxime, din cauza costurilor majore si a riscului de a face atatia sateliti care...pot fi reciclati.
Acum, putem adauga extra elemente la ceea ce deja avem din descriere sa o imbunatatim.
1. Fiecare nivel peste nivelul 1, reduce timpul de constructie al RIP-ului. (aceasta idee totusi reduce consumul de materie pentru a injumatatii timpul de constructie fiind un model mai putin bun de monetizat. GameForge s-ar putea sa nu aprobe.)
2. Fiecare nivel peste sa imbunatateasca viteza RIP-ului. (Nu cu mult, dar cu siguranta s-ar merita ca merg foarte incet. Chiar si cu 10% per nivel, s-ar merita. De ce? Pentur ca pe universurile mai vechi, multa lume farmeaza testosi cu RIP-uri si ei ar vedea valoarea acestui upgrade).
3. Fiecare nivel peste nivelul 1 sa permita o noua functie doar pentru RIP-uri numita Propulsie gravitationala. Aceasta functie necesita materie intunecata pentru a fi activata, sa zicem 5000 sau 10000 si pentru urmatoarea ora, RIP-urile lansate pe acea planeta au viteza de deplasare crescuta. Trebuie sa afecteze doar RIP-urile nu si alte nave. Astfel se poate monetiza aceasta schimbare si cu cat se dezvolta technologia gravitationala mai mult, cu atat viteza e mai mare sau costurile de activare sunt mai reduse.
4. Protectie planetara. Nivelul 2 al technologiei graviton adauga o valoare de aparare fiecarui satelit de pe planeta, pe langa functia lor de a creea energie, li se adauga si o valoare defensiva. Aici sunt 2 variante. A. Fie se adauga o valoare fixa la fiecare satelit in parte, iar cu cresterea nivelului se imbunatateste aceasta valoare. B. Fie se adauga un scut planetar care poate fi activat cu materie intunecate pentru o perioada: 24h sa zicem. In aceasta perioada, satelitii creaza un scut in jurul planetei care poate fi distrus doar de nave capitale: RIPI sau Distrugatoare. Exista valoare majora in a upgrada aceasta technologie atat pentru GameForge, necesitand materie intunecata, cat si pentru mineri, care saracii sunt farmati de 10.000 interceptoare de catre fleeteri cu pierderi minime. Ei bine, activezi scutul si faci egalitate chiar daca interceptoarele iti curata planeta. Fortezi fleeterii sa se adapteze, sa trimita Distrugatoare pentru a farma.
5. Relocare. Fiecare nivel de Graviton peste nivelul 1, reduce timpul de relocare, reduce costul(sau nu, iarasi GF decide deoarece are un impact financiar), reduce timpul in care JumpGate-ul poate fi folosit dupa relocare. (De ce ar fi acest lucru unul excelent? A creste numarul relocarilor in universuri. E greu sa iti stergi planete si sa ti tot timpul o mobila. Relocarea e complicata si nu prea existe element surpriza din cauza blocajului de 24h pentru jumpgate. Ar face lucrurile in univers mai dinamice si ar promova in sine relocarea. De asemena, mutarea unei planete in univers are logica folosing puterea gravitatiei).
6. Valori generale adaugate. Ce inseamna acest lucru? Fiecare nivel peste nivelul 1 at technologiei Gravitationale, adauga timp redus pentru toate cercetarile si bonus pentru productia de resurse. De exemplu:
Graviton Nivelul 2. Reduce timpul cercetarilor cu 5%. Adauga 3% bonus resurse pentru toate timpurile de mine.(avand mai multi sateliti, cercetarile sunt mai rapide, informatia circula mai repede, resurcese sunt extrase mai eficient, are logica.)
Graviton Nivelul 3. Reduce timpul cercetarilor cu 8%. Adauga 6% bonus resurse pentru toate timpurile de mine.
Graviton Nivelul 4. Reduce timpul cercetarilor cu 10%. Adauga 9% bonus resurse pentru toate timpurile de mine.
Graviton Nivelul 5. Reduce timpul cercetarilor cu 13%. Adauga 12% bonus resurse pentru toate timpurile de mine.
Nu am propus modificari in valorile de atac si aparare ale RIP-ului deoarece acesata este deja o nava puternica, balansata, si ar duce la instabilitatea universului.
De asemenea, nu am propus introducerea unor noi nave cu dezvoltarea acestei technologi, tot din acest motiv si din cauza ca introducerea unei noi unitati necesita mult timp pentru testing, balansare a valorilor etc.
Daca mai imi vin idei, le adaug mai jos.
Mersi,
EuRopeanu