Tactica perfecta in Ogame

  • Aceasta este strategia mea completa si detaliata.
    O sa iau in ordine.
    1)La inceputul,cand iti faci un cont primesti 8k materie,aceasta materie o sa fie folosita ca sa cumperi resurse
    si sa dai niste mine.
    2)Ridici metalul la 3,dupa duci cristalul la 1,metalul la 4,5,Cristalul la 2,3.
    4)Dupa ce faci acest lucru duci deut la 1,2,
    5)Ridici uzina la 1,dupa metalul la 6,7,cristalul la 4,5,metalul la 8,9,10,deutu la 3,4,5(o sa primesti o recompensa care o sa fie folosita la pasul urmator)
    6)Dupa ridici laboratoru si toate resursele produse o sa fie investite in cercetarile necesare pentru astrofizica.
    7)Resursele care iti raman,in special metal-ul o sa fie folosit pentru a construi cateva lansatoare
    8)Cercetezi astrofizica si construiesti nava de colonizare.
    9)Cand colonizezi trebuie sa respecti urmatoarea schema(G2,3,4,5,ect),acest lucru este importan deoarece colonizand in galaxiile superioare o sa ai parte de liniste si protectie,toti o sa fie concentrati in g1 si tu fiind in g2 o sa ai parte de liniste.
    10)Imediat cum ai facut colonia din g2,construiesti 1 transportor mic si il trimiti in expeditie,asa o sa primesti 5 transportoare mici si 2 vg,tot ce se produce in g1 o sa fie transportat in g2.
    11)Ridici minele din g2 la acelasi nivel ca cele din g1.
    13)Construiesti laboratoru in g2 si toate resursele produse pe principala le transporti in g2 si dai astro 2-3
    14)Colonizezi in g3,imediat dupa ce ai colonizat trimiti resurse in g3 si incepi sa ridici minele la fel ca pe celelalte 2 planete.
    15)Uzina solara pe principala trebuie sa fie mai cu 4,5 nivele mai mare decat pe colonii,pe colonii o sa folosesti sateliti(ai si siguranta ca nu o sa iti sparga sateliti si economisesti resursele care trebuiau pentru solara si cu ele dai alte mine)
    16)Solara nu este o investitie buna,nici reactor-ul,la inceput o sa ai nevoie de ea,dar im momentul in care ai ajuns la 3kk puncte,o sa fie necesar sa demolezi solara si sa construiesti sateliti(Solara costa mult si produce putin,plus ca fiecare nivel ocupa un camp,sateliti nu ocupa,iar mai tarziu o sa realizezi ca fiecare camp conteaza)
    17)Acum e timpul sa iti faci o aparare care sa iti tina in siguranta resursele,nu trebuie o aparare exagerata,doar una care sa te faca neprofitabil.
    Aceasta este prima parte,acopera primele 2,3 saptamani,o sa revin maine cu a doua parte.
    PS:Aceasta tactica nu necesita foarte mult timp,nici materie cumparate pentru aceasta parte,nici atacuri,dar o sa dureze ceva pana o sa ajungi in top.
    Aceasta tactica a fost testata de mine si dupa 6 luni am reusit sa ajung in top 9,nu a necesitat foarte mult timp si nici atacuri.
    Sa fie clar ca nu este tactica suprema,sunt foarte multe tactici,aceasta este doar una pe termen lung care ofera niste avantaje pentru cine vrea sa isi faca un cont de top,cu o economie buna si nu vrea sa investeasca ,,timp" in joc.


    Carl von Clausewitz'' wrote:

    Războiul este o continuare a politicii prin alte mijloace.

  • Daca nu bagi in economie pe ogame.ro nu ai sanse sa ramai in top.


    Mie mi-a placut ce a scris Tommy si consider ca e un lucru ft important sa poti sa-ti intimidezi adversarii. Insa de multe ori jucatorii confunda intimidarea cu aroganta si apar probleme.


    Cel mai rau ce se poate intampla e sa incepi sa crezi si tu ca esti invincibil sau prea bun. De cele mai multe ori, ogame, reprezinta un bun exercitiu psihologic.


    Sfatul meu pt incepatori e sa nu se grabeasca sa ajunga in top. Sa gaseasca un jucator mai vechi pe care sa-l bombardeze cu intrebari legate de joc si sa acumuleze experienta.


    Fiecare trebuie sa-si gaseasca stilul de joc in functie de calitatile personale si timp.


    P.S.1 - nu va rusinati sa intrebati... de cele mai multe ori cei din top is dornici sa-si imparte din experiente ;) ei la randul lor tot au invatat de la cineva.
    P.S.2 - nu invatati doar de la prieteni, cautati sa invatati si de la adversari.


  • Recomand ! Am cules si eu cate ceva de la MarihuanaPEACE in trecut :)

  • Fara sa va plictisesc prea mult, tehnica mea este de a construi repede. Asta inseamna investitii in naniti, laboratoare de cercetare + reteaua intergalactica de cercetare, atentie sporita la joc ( cu remindere - nu RSS ), conexiune nelimitata la internet ( fixa / mobila ) si un telefon cu o baterie care rezista la o zi intreaga de uz intens.


    Sigurul mod in care m-am folosit de un cont de suport este pentru moonshots.


    Am folosit materia pentru a tine activat geologul - fiind miner, asta ma ajuta cel mai mult - comerciant ( foarte ocazional, pentru astrofizica ) si... cam atat :crazy:

  • Quote

    Intimidarea este necesara in jocul asta, bine punctat Tommy
    Tactica lui cuc e buna doar cand ai un ceas biliogic bun si te tine corpul... si mintea, somnul este cel mai
    mare dusman al acestui stil de joc

    Quote

    aah da... si +1 katz


    In rest, ca sa poti ajunge undeva, sa poti sa persisti pe un univers minele sunt cele mai importante ( strategia 50%-50% is the best, poate chiar 60-40.. cu cat mai multe puncte in economie cu atat mai bine )


    O mica remarca... Necuratule tu parca esti pe post de majoreta pe aici


    - Este parerea Necuratului, iar remarca ta putea fi pastrata pentru tine, aici nu are nici o relevanta.
    Warned by Mao


    Quote

    P.S. pentru a tot stiutori:
    nu exista o flota bine facuta in ogame. flota care o trimiti in atac e ceea care distruge adversarul cu cat mai putine daune. verifica wiki ogame. Chiar eu am scris fraza asta.


    By Bagabontu


  • Pai... daca ne luam strict dupa eficienta demonstrata, chiar si flota/agricultura=1/2 e prea indraznet :). minerii conduc detasat. Rog pe colegi sa ataseze situatiile lor pe alte univ..

    "raider" - ponderea de total flota din agricultura cred ca ar trebui sa fie 1/2.

    poate chiar 60-40..

    Jupiter:




  • Partea a doua.
    1)Dupa primele 3 saptamani multi jucatori o sa urce in galaxiile superioare,1 zi de productie va trebui sa o investesti doar in aparare.
    2)Trebuie sa faci fs cu deploy pentru a fi sigur ca nu te prinde in lanx,in caz ca te are in lanx si lanseaza pe desfasurarea ta,roaga colegi de alianta
    sa trimita cate 20-30 de spy in acelasi timp si atunci poti retrage in siguranta.
    3)Odata ce ai facut a 6 colonie e momentul sa abandonezi principala deoarece are putine campuri si daca vei face acest lucru mai tarziu o sa te coste mult mai mult.
    4)Odata ce principala a fost abandonata,colonizeaza o noua planeta.
    5)Trimite resurse pe noua colonie si ridica uzina la 10 si naniti la 1,dupa ridica minele cat poti de repede.
    6)Odata ce ai ajuns la 25/22/22 pe toate planetele,va trebui sa urmezi urmatoarea schema.Intai ridici metalul cu 1 nivele peste tot,dupa ridici deut cu 1 nivel peste tot si abia la urma o sa ridici cristalul cu un nivel,(Metalul se produce in cantitati mai mari,sintetizatoarele o sa produca si ele mai mult deut care o sa il schimbi,aceste schimburi o sa iti ofere echivalentul in resurse a 2,3 hof-uri pe zi)
    7)In momentul cand ai ajuns cu minele la 32/28/28 peste tot o sa fie nevoie sa demolezi uzina solara de peste tot si sa o inlocuiesti cu sateliti.
    8)De acum incepe adevaratul comert cu deut,cumpara cat poti de mult si schimba doar cantitati mari,daca schimbi 1/2kk deut o sa faci risipa de DM.
    9)Astrofizica si plasma sunt cele mai importante cercetari pentru tine,deci trebuie ridicate la un nivel mare
    10)Nu cheltui resursele cu cercetarea motoarelor/armelor/spionajului,ect.
    Aceasta strategie este una pentru mineri.
    Avantaje:investesti timp putin in joc,iti asigura o dezvoltare constanta(minele produc tot timpul pe cand flota trebuie plimbata ca sa produca ceva),iti crezi un cont stabil cu o asezare a planetelor care iti va oferi siguranta daca joci ca miner si o asezare buna daca vrei sa faci flota,
    Dezavantaje:o sa dureze mult pana ajungi in top,o sa trebuiasca sa stai ~ o luna pana reusesti sa transformi contu in unu de fleeeter,


    Carl von Clausewitz'' wrote:

    Războiul este o continuare a politicii prin alte mijloace.

  • Nu voi face o descriere foarte detaliata cum sa incepi un server ci voi spune doar generalitati. Dar importante. De la inceput trebuie sa sti ce vrei sa joci. Pentru mine e simplu. Incep ca miner. Ii contrazic pe cei ce spun ca trebuie sa ai prima planeta intr-un loc anume. Chiar nu ar eimportanta pt ca prima planeta trebuie distrusa inca de la un nivel mic de dezvoltare. Si asta pt ca nu are campuri suficiente. Chiar si pe orion cu toate campurile suplimentare nu e suficient. Deci cand colonizati nu pastrati planete sub 200 de campuri. Eu incep ca miner. Nu am nici cel mai mic interes spre flota si ma dezvolt pe principala bagand strict in economie. Colonizarea o fac cu asezare de fleeter. Deci prima colonie in jurul sistemului 45 iar apoi cate o colonie la cate 70 -80 de sisteme pana acopar g1. Atentie acum ca galaxia este circulara poti coloniza si incepand cu sistemul 1 pt ca bati 40 de sisteme si din sfarsitul galaxiei cu phalanxul din s1. Imediat dupa aparitia inactivilor incep sa ii farmez continuu, asta aduce incredibil de multe resurse dar e extrem de plictisitor. Dupa ce am terminat coloniile din g1 ma duc cu o colonie undeva departe. Pana la uni circulare mergeam in ultima. Acum probabil ca e ok in g4-g5. Cand ajung la 8 colonii cu dezvoltare mare in economie si cu aparare ca sa nu pot fi farmat peste noapte apelez la moon shoter care trebuie sa imi dea cate o luna la fiecare planeta. Dezvolt phalanx pe fiecare luna sa acopar intreaga g1 si portale peste tot. Dupa ce am terminat asta acumulez ceva resurse si incep sa fac flota. In general cand incep sa fac flota sunt deja pe unul din primele 3 locuri la economie.Deobicei pe primul. Flota o dezvolt exploziv cu vanatori mici si nave de razboi si din ce cristal ramane fac recs si interceptoare. Asta face sa am o structura initiala bazata pe nr care sunt mari consumatoare de deuteriu dar si excelente pt a lua resurse de pe o planeta bine aparata. Pana in aceasta perioada nu postez pe forum. Prefer sa incep cu avanasatele sau macar aproape avansate.
    De aici incolo intervine skilul in joc. Pt ca iti trebuie informatii si trebuie sa urmaresti atent posibile tinte. Eu nu farmez jucatorii activi. Prefer o tinta mare decat farmuri zilnice care ii demoralizeaza pe incepatori. Asa .ca plec de la sistemul ca trebuie sa caut flote mari, care trebuie date jos pe principiul ca daca e in fata ta trebuie dat jos sa avansezi. Cu sau fara profit.
    Nu va voi povesti despre metodele ce le am pentru a prinde pe cineva. Sunt diverse, unele invatate de la altii altele adaptate, cateva descoperite de mine. Oricum sunt multe si diverse dar sincer de nespus pe forum. Oricum nu folosesc unui incepator iar odata spuse practic imi micsoreaza targetul. Pentru ca in mod cert vor fi cativa care joaca de ceva vreme si cunoscandu-mi metodele vor putea evita sa ramana fara flota.


    Acum sa imi sustin metoda de joc.
    Avantaje- la inceput de univers cand sunt miner nu ma preocupa flota deci stresul e mic.
    -daca sunt farmat nu-i bai nu e pierdere mare
    -las si pe altii sa se dezvolte
    -cand sunt pregatit sa joc fleeter pot incepe oricand si cam toti sunt surprinsi ca a aparut cineva puternic lanaga ei pe care nu l-au luat in seama...In general isi cam pierd flotele cei f aproape de sistemele mele in prima luna a mea de fleeter
    Dezavantaje.-iti trebuie rabdare sa mineresti si sa farmezi luni bune inactivii
    -daca esti prea activ cu farmatul si spionatul poti sa ti-o iei elegant cu un ban definitiv. (atentie criteriul pt care esti luat in colimator este numarul de spionaje pe care le faci zilnic, defapt media lor)
    -nu participi pe forum la loviturile de inceput de server asa ca daca esti tipul care vrea sa se laude, tactica asta nu e buna:D


    Cum am ajuns pe 3 servere in ro pe locul 1 cu aceasta tactica, eu zic ca e buna. E buna pt mine nu stiu pt altul. Nu uitati ca tactica e si in functie de personalitate.

  • Unii prefera sa plece ca din pusca cu ajutorul materiei, altii pornesc mai incet se axeaza pe astro. Eu consider ca primele 2 luni nu sunt asa importante precum considera unii si nu e asa important sa ajungi primul pe server la bc/bs etc. Mult mai importanta e prima luna si phalanxul ei sau macar o luna inn alianta.


    Cel mai important e sa decizi stilul de joc. Odata selectat nu prea e cale de intoarcere.


    Ca miner eu ma duc in ultima galaxie ( acum undeva in g4 sau g5 ) iar de acolo totul vine de la sine. Ma axez pe astro si minele de cristal, metal si gaz in aceasta ordine. Merge oriunde fara probleme aceasta tactica, chiar si pe org atata vreme cat faci si o aparare echilibrata. Aduni resursele zilnic si dupa o perioada poti sa intri o singura data pe zi.


    Fleeter 100% e cea mai proasta idee posibila pe .ro asa ca e important sa bagi si economie daca vrei sa faci flota. Au fost zeci de conturi cu punctele de armata de 3 ori mai mari decat punctele pe economie si mai mereu cei care au jucat asa au dat gres. Tactica de mai sus a lui Citro e foarte buna, as mai adauga la ea ca trebuie sa ai doua planete in acelasi sistem pe un server de viteza ca sa faci cea mai sigura metoda posibila de fleetsave pentru late game. As mai adauga ca nu e important sa faci luna peste tot si dupa flota, cum s-a zis mai sus. Una pentru inceput urmata de constructia flotei e suficienta dpmdv ( pentru early game ).

  • Cel mai important e sa decizi stilul de joc. Odata selectat nu prea e cale de intoarcere.


    Aici cred ca gresesti. Ogame e un joc de cursa foarte lunga. Cel mai important lucru la un cont, in poza de ansamblu, e echilibrul intre agricultura si flota. Echilibrul asta iti ofera cale de intoarcere in orice moment, deci flexibilitate maxima. Daca alegi miner pur e mai greu sa faci o flota de la zero in "late game". Daca alegi fleeter din start... ai descris tu perfect ce se intampla. Daca incerci, totusi, sa cresti proportional toate atributele... Ai oricand ocazia de-a "exploda" in scor la flota (pt ca minele produc masiv iar flota deja existenta produce si ea din farmuri, crash-uri) sau de-a da fs-uri foarte lungi si a mineri saptamani bune fara riscul de-a pierde flota.


    Si nu cred ca e mai bine asa doar pt ca-mi place mie mai mult, da' cheia prosperitatii este adaptabilitatea, in ogacme. Cu cat te adaptezi mai bine la jocul celorlalti de pe univers, cu atat iti urci sansele de a-i depasi, in final, la scor.



    Pentru a nu incarca unutil editez aici:
    koko

    vYxx : singurul motiv pentru care consider ca e greu sa schimbi stilul de joc e dpdv al asezarii planetelor. e clar ca din fleeter poti sa devii miner foarte usor. pur si simplu nu mai faci flota si bagi in mine iar daca chiar te superi o dai la fiare vechi dupa ce negociezi.

    Nu am precizat nicaieri, ai dreptate. Eu consider ca asezarea planetelor, indiferent de stilul de joc, ar trebui sa fie aceea specifica stilului fleeter - e singura aranjare care are sens in mintea mea (imprastiate cat sa acopere, pentru ca si un miner poate ajuta la nevoie cu md-uri, de ex.). Minerul astfel configurat va putea oricum sa-si stranga resursele. Dureaza putin mai mult si costa (infim de) putin mai mult gaz. Insa avantajele bat de departe inconvenientele astea. Mai mult - consider ca e cea mai rea idee sa ai doar un sistem cu 2 planete, pentru ca orice fleeter se va axa doar pe alea la md. Daca eu privesc un cont cu 12 adrese din care doar doua sunt in acelasi sistem, te asigur ca ala e primul loc unde caut flota. Fie deploy intre sisteme, fie colonizare si multa activitate falsa apoi, strans res in alta parte, etc. In plus, daca ai toate adresele apropiate, vine o mobila langa tine si e game over - e doar o chestie de timp pana iti da toate lunile jos. Avandu-le imprastiate esti mai greu de prins si ca miner.

  • +1 vyxx


    +1 citro


    as mai adauga la ea ca trebuie sa ai doua planete in acelasi sistem pe un server de viteza ca sa faci cea mai sigura metoda posibila de fleetsave pentru late game. As mai adauga ca nu e important sa faci luna peste tot


    koko....oare????

    7)In momentul cand ai ajuns cu minele la 32/28/28 peste tot o sa fie nevoie sa demolezi uzina solara de peste tot si sa o inlocuiesti cu sateliti.


    Avand in vedere ca in ultimul timp m-am putorosit si din rider ambitios joc miner puturos....spun din experienta....tech energiei la 18-19 + reactoare de fuziune le 18-19...iti da suficienta energie sa numai pazesti satelitii....poti pastra satelitii de la inceput sau chiar poti construii in continuare sateliti....dar cand darami solarele inlocuieste-le cu fuziune....chiar daca o ti pe zero!!!!....cine foloseste formatorul intelege ce spun!!!


    ...NUMQVID DE DACIS AVDISTI?"
    (Horatius, Satire, II, 6, 53.)
    "...ce ai mai auzit despre daci?"


    JUPITER ...Pe saptamana : 556.862.040 Metal / 172.301.136 Crystal / 113.480.976 Deuterium
    "Surprinde-ti ficatul, bea niste apa" !

  • as mai adauga la ea ca trebuie sa ai doua planete in acelasi sistem pe un server de viteza ca sa faci cea mai sigura metoda posibila de fleetsave pentru late game.


    tin sa te contrazic la chestia asta, poate si din cauza ca imi place sa fac pe Gica Contra

  • fs cu desfasurare intre planete e cel mai bun daca nu ai luna. fs cu desfasurare intre luni e cel mai bun din intreg jocul. nu toata lumea are prieteni in joc, unii joaca de putin timp si nu cunosc jocul precum cei cu experienta iar unii jucatori incep sa faca flota cand altii au deja 50 ripi :)



    asta nu inseamna ca toata lumea trebuie sa-l foloseasca, pe .ro nu l-am folosit niciodata sa fiu sincer insa acum ceva timp pe .org chestia asta m-a salvat. spun asta pentru ca daca avea fs cu colonizare pierdeam flota...si cu desfasurare sunt constient ca poti sa o pierzi, mai ales ca acolo e crema ogame insa in cazul meu nu s-a intamplat.



    vYxx : singurul motiv pentru care consider ca e greu sa schimbi stilul de joc e dpdv al asezarii planetelor. e clar ca din fleeter poti sa devii miner foarte usor. pur si simplu nu mai faci flota si bagi in mine iar daca chiar te superi o dai la fiare vechi dupa ce negociezi.


    mai greu e la miner pur pentru ca de obicei cei care joaca mineri puri au planetele cat de cat apropriate si nu pot acoperi foarte mult din server iar avand mine mari nu prea pot renunta la ele.


    in orice caz sunt perfect de acord cu tot ce ai scris.

  • fs cu desfasurare intre luni e cel mai bun din intreg jocul


    nu asta am contestat....

    trebuie sa ai doua planete in acelasi sistem pe un server de viteza


    ci faptul ca 2 luni in acelasi sistem sunt bune....dar nu pe un server de viteza...la un moment dat...a.10-a, a 11-a, a-12-a planeta...trebuie sa o faci la x sisteme de locul preferat de fs....sa te incadrezi in timpii perfecti de fs...si un consum rezonabil....intradevar cu desfasurare...dar in acelasi sistem???...ai incercat???


    ...NUMQVID DE DACIS AVDISTI?"
    (Horatius, Satire, II, 6, 53.)
    "...ce ai mai auzit despre daci?"


    JUPITER ...Pe saptamana : 556.862.040 Metal / 172.301.136 Crystal / 113.480.976 Deuterium
    "Surprinde-ti ficatul, bea niste apa" !

  • am spus ca trebuie sa fie 2 luni in acelasi sistem pe un server de viteza pentru ca viteza ripilor este mai mare.


    am incercat pe org pe 4x mai demult si intr-o noapte am pierdut ambele luni. atacatorul se astepta probabil sa fac cu reciclare sau colonizare iar desfasurarea m-a salvat. aparatorul era pe 4 iar eu pe 65 insa diferenta de flota era destul de mare.



    concluzia pana la urma este ca fiecare joaca cum vrea pentru ca nu exista tactica perfecta.

  • Eu as prefera sa punctez o realitate a comunitatii noastre, si as sublinia ca o tactica castigatoare este jocul de echipa.
    Istoria celor 8 ani de ogame.ro ne arata ca aliantele puternice au dominat universele; mai mult, chiar si atunci cand a existat un Nr.1 incontestabil intr-un univers (de exemplu Liviutzu ,uni3.ro), in spatele acestuia a stat o echipa pe masura. Au fost si sunt echipe castigatoare precum AA, Corsarii, Ancients, CoE, Crazy 8s, NoM3rcy, EQL, n00b, F-D etc, care toate confirma ca munca de echipa, sustinerea reciproca cu orice mijloace (regulamentare) inseamna succes garantat.
    Desigur, o echipa este formata din oameni diferiti, caractere diferite, optiuni personale, de aceea o echipa care se doreste puternica are un dirijor, un organizator profesionist, care sa adune laolalta un numar de jucatori cu obiective comune.

    When you become angry, think about the consequences - CONFUCIUS

  • Eu as prefera sa punctez o realitate a comunitatii noastre, si as sublinia ca o tactica castigatoare este jocul de echipa.
    Istoria celor 8 ani de ogame.ro ne arata ca aliantele puternice au dominat universele; mai mult, chiar si atunci cand a existat un Nr.1 incontestabil intr-un univers (de exemplu Liviutzu ,uni3.ro), in spatele acestuia a stat o echipa pe masura. Au fost si sunt echipe castigatoare precum AA, Corsarii, Ancients, Crazy 8s, NoM3rcy, EQL, n00b, F-D etc, care toate confirma ca munca de echipa, sustinerea reciproca cu orice mijloace (regulamentare) inseamna succes garantat.
    Desigur, o echipa este formata din oameni diferiti, caractere diferite, optiuni personale, de aceea o echipa care se doreste puternica are un dirijor, un organizator profesionist, care sa adune laolalta un numar de jucatori cu obiective comune.

    :checked: In sfarsit un eseu .

    [align=center]

    [/align] [align=center][img]https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/XugqlFwq2Nd7Us3oRt0ejVqdNf4UoY6yUpes507IoPUhiT1OpEHRGF5RypuJxcYP/file?dl=0&duc_id=oXjAKoeKFRS3ejWcIaRiz00VqDQa7o9AfDHKNeNRvDSfVBHFIuinSh6A5cDmFbAd&raw=1&size=640x480&size_mode=3[/img] [/align]
  • Au fost si sunt echipe castigatoare precum AA, Corsarii, Ancients, CoE, Crazy 8s, NoM3rcy, EQL, n00b, F-D etc, care toate confirma ca munca de echipa, sustinerea reciproca cu orice mijloace (regulamentare) inseamna succes garantat.


    sa nu uitam de Jedi...eu cred ca e cea mai unita alianta de pe ro.

  • sa nu uitam de Jedi...eu cred ca e cea mai unita alianta de pe ro.

    Aprob, din pacate am fost.... jedi a dominat Mizar (pana s-au lasat baietii) si nekkar, ultimele universe pe ro. Asta nu scrie inca o istorie. Si JEDI se destrama a inceput cu universul Orion si ai sa imi dai dreptate in timp.
    Trebuiesc schimbate multe pentru a pastra alianta asa cum ne dorim toti cu acei jucatori acolo unde le este locul.




    Mao are dreptate unde este ceva unit si in echipa acolo se face treaba, nimeni nu rezista singur, de asta ne facem prieteni in joc pentru a ne ajuta reciproc si apoi ajungem sa ii cunoastem.


    SiriusRo rank 1: 30.07.2017 - 23.10.2018(fuziune).
    111 HOF (5 TOP 10 SOLO si 5 TOP 10 ACS).

  • MotanuD a dat definitia perfecta a suportului (+100), totul e foarte clar si bine punctat, si DA e cel mai bun stil care aproape se poate bate de la egal la egal cu cei de folosesc MI, asta in cazul in care cei care sunt support sunt oameni inainte de toate, in care poti avea incredere si care au cuvant, ma bucur ca in sfarsit cineva a definit ceea ce inseamna support cu adevarat, si ca a punctat totul din punct de vedere al regulilor, deoarece in cautarea mea de oameni aici pe .ro pentru support in uni44, foarte multi aveau impresia ca e ceva ilegal, si majoritatea ma intrebau la un moment dat unde sa stranga resursele si cand se le "lase" jos sa il "farmez".


    P.S. am uitat sa mentionez ca pentru ca stilul support sa se bata aproape de la egal la egal cu cei ce folosesc MI ca si cum ar creste pe garduri, e nevoie de o investitie minima pentru a cumpara MI pentru a putea utiliza merchantul, asta bineinteles dupa ridicarea depozitelor peste level 15 atat la metal cat si la crystal.


    Sunt de acord si cu MAO, DAR din ce am vazut pe .ro, merge alianta cat merge pana unul crede ca e mai indreptatit sa "Conduca" si automat sa beneficieze de tot(adica ressurse, adica si mai clar deutul) si daca nu o face se intoarce impotriva aliantei, am vazut faze de genu cu totii aici pe .ro