Acum cateva seri m-a vizitat un amic impreuna cu familia. Copii se jucau iar cand discutia a ajuns la pasiunea comuna a noastra respectiv ogame, consoartele noastre au gasit subit ceva mai bun de facut. Nu inainte de a ne spune de parca erau intelese ca nu inteleg de ce ne place un joc unde dai bani ca sa nu ajungi nicaieri neavand un obiectiv final.
Ei bine consoarta mea, ca ea era capul rautatilor, se pare ca are dreptate. Impreuna cu prietenul respectiv am discutat despre vremurile trecute ale ogame. Si brusc am realizat ca desi am fost no 1 pe cateva servere chestia asta nu e consemnata nicaieri. Hoffurile cu care ma mandream sunt acum depasita ca TD si uitate in arhiva. Mai mult desi am jucat impreuna cu prietenul rspectiv nu ne mai aminteam cum au stat lucrurile in diferite situatii si momente.
Ei bine GF chiar face greseala dupa greseala. Habar nu am ce echipa de marketing are dar imi devine din ce in ce mai clar ca e rupta de realitate.
Scopul acestui subiect este de a discuta si a expune argumentat unde greseste strategic GF.
Atentie nu ma refer la promovarea jocului. Ma refer la strategia de dezvoltare a ogame promovata de GF.
Ca sa fie si mai clar dau un exemplu. Relocarea planetei contra sumei de parca 200.000 materie intunecata. Suma e cam mare pt buzunarul unui roman dar pentru cel al unui european nu e. Totusi relocari nu se fac prea des nici pe org. Se pare ca suma conteaza. De ce oare e la valoarea asta si nu sa zicem 10.000 valoarea unui ofiter? Pai eu cred ca e problema de castig, isi doresc o suma mai consistenta sa o incaseze pt asa ceva, dar si pentru a nu crea prea multor jucatori un avantaj deosebit.
Eu consider ca e gresit. Daca suma era mica sa zicem 25.000 se faceau mai multe relocari ale fleeterilor. Dar si cel atacat sau pe cale de a fi atacat putea sa relocheze mai usor. In mod clar jocul s-ar schimba ca structura. Ar fi mai dinamic. Si sincer nu cred ca ar incasa mai putini bani.
Eu unul as face in acest caz relocari cate 2-3 odata in urmarirea unei tinte. Da, e posibil sa alergi dupa unul mult si bine. Totusi si aici se poate dezvolta o strategie. Nu trebuie uitat ca exista un termen intre momentul relocarii si efectuare si folosirea portalului. Mai mult termenul de miner puturos ar disparea. Minerul va trebui sa fie mai atent pt ca oricand se poate trezi cu 1 sau mai multi fleeteri dupa el.
Asta a fost doar un exemplu.
Totusi principala problema a GF eu consider ca este lipsa unei finalitati. Cred ca un termen de functionare a unui server de ex un an sau 2 ani ar fi ceva care ar dinamiza si ar aduce mai multi oameni. Nu uitati tineretul si chiar si noi cei mai "trecuti" ne dorim un panou de onoare. Care poate fi bine mersi Forumul. Si nu este. De ce? Asta doar draq poate sa stie. SI nu ma refer la fostul BA
Invit pe toti cei ce au idei sa le expuna aici. Dar strict la subiect.
Nu veniti cu povesti de nave noi si tampenii din astea. Discutam despre strategie de dezvoltare a ogame cu ceea ce exista acum.