informatii despre protectia jucatorului mai slab ( versiunea 3.0.0 )

  • Va informam despre schimbarile introduse de Gameforge in protectia jucatorului incepator, care va deveni protectia jucatorului mai slab. Trasaturile prezentate mai jos vor fi implementate diferentiat pe universurile noi si pe cele vechi pentru a evita probleme de dezechilibru a jocului.


    Aceste trasaturi pot fi vazute si experimentate pe universul de test Public OGame Test Server : http://pioneers.ogame.org/


    Protectia jucatorului incepator va fi total indepartata si inlocuita cu noua protectie dupa cum urmeaza:


    Protectie activa pana la 500k puncte

    • 0-50k puncte protectie generala 1:5
    • 50-500k puncte protectie generala 1:10

    In plus, poti sa ataci numai in intervalul de 100 al statisticii militare precum si jucatori cu mai mult de 50% din punctele tale militare in orice moment.


    Dincolo de acest interval jucatorii puternici nu vor putea ataca jucatorii mai slabi


    Jucatorii mai slabi isi vor pierde protectia timp de 7 zile daca decid sa atace un jucator mult mai puternic ( diferentele vor fi vizibile in vederea galaxiei 1:5/ 1:10 )
    Inactivii nu au protectie
    Eschiva flotei este legata de protectia jucatorului mai slab


    Exemplu
    Daca ai 4 milioane puncte si esti rang 1 in statistica militara, cu acest sistem vei putea ataca toti userii care au cel putin 400k puncte, toti cei care se afla in intervalul de 100 al statisticii militare precum si toti jucatorii inactive dar si toti jucatorii cu cel putin 500k puncte. Poti deasemenea sa ataci toti jucatorii care au pierdut protectia.


    Aceasta noua protectie ar trebui sa ofere jucatorilor mai slabi posibilitatea sa se se dezvolte si sa joace ogame cu placere mai mult timp. In acelasi timp dorim sa motivam jucatorii puternici sa atace jucatori cu puteri apropiate de a lor si nu doar sa atace “nobii” fara sa intampine nici un risc.


    Rangurile militare

    Din acest nou tip de protectie face parte si noul sistem de ranguri militare care pune in evidenta resursele folosite pentru construirea navelor de lupta si a apararii ( inclusiv rachetele interplanetare si cele antibalistice) precum si un anumit procent din navele civile , sensorii pahalanx si portile de salt. Astfel avem urmatoarele categorii:

    • Puncte pentru resurse folosite
    • Puncte pentru resursele distruse
    • Puncte pentru resursele pierdute

    Aceasta noua structura de ranguri permite compararea puterii reale a jucatorilor unul fata de altul. Prin adaugarea acestor categorii nici un jucator nu se mai poate ascunde doar in spatele structurilor de aparare si sa tina in secret adevarata lui putere.


    Protectia navelor si a resurselor


    Tot in acest sistem de protective intra si posibilitatea de a ascunde o parte din resurse si posibilitatea de a proteja navele tale impotriva jucatorilor mult mai puternici. Astfel, au fost adaugate 3 noi tipuri de constructii (ascunzatori de resurse ) iar flotele mai slabe se pot eschiva automat din fata unei lupte cu o flota mult mai puternica.


    Ascunzatorile


    Pentru fiecare tip de resursa: metal, cristal, deuterium oferim o ascunzatoare subterana. Fiecare dintre acestea vor fi capabile sa apere dor o mica cantitate din resursele tale, care nu poate fi capturata. Procesul va fi automat.Pe masura ce creste nivelul de dezvlotare al ascunzatorii, o anumita cantitate de resurse va fi astfel protejata intotdeauna.


    Pentru a evita confuziile, rapoartele de spionaj nu vor arata resursele protejate de ascunzatori. Acest lucru inseamna ca poti captura resursele aratate in raportul de spionaj.


    Eschiva flotelor


    Daca esti atacat de un inamic mult mai puternic, flota ta va putea sa se retraga din fata luptei. Acest lucru inseamna:
    Daca forta relativa a atacului atinge limita de 5:1, flota aparatoare se va putea eschiva
    In luptele onorabile, flota nu se poate eschiva
    Daca aparatorul se afla dincolo de limita protectiei, flota nu se poate eschiva
    Forta atacurilor SAL si a flotelor in aparare se considera insumata
    Apararea nu se include in acest calcul, navele civile doar procentual ( 25% iar satlitii si dronele de spionaj de loc )
    Flota poate evada doar integral. Daca nu exista sufficient deuterium pentru toate navele, nici o nava nu va putea evada.
    RIP-urile, probele de spionaj, satelitii solari si flotele stationate in aparare nu pot scapa
    Resursele nu pot fi salvate
    Cu ajutoril Amiralului raportul de eschiva a flotei poate fi schimbat la 3:1


    Aceste schimbari ar trebui sa protejeze jucatorii mai slabi si sa le permita ramanerea in joc pentru o perioada de timp mai lunga. Prin protejarea unei cantitati mici de resurse vei putea sa te dezvolti chiar daca ai fost atacat.


    Punctele de onoare


    Pentru toate luptele, in cadrul unor anumiti parametri, vei putea colecta puncte de onoare (sau sa le pierzi ). Poti castiga puncte de onoare in atacuri impotriva unor oponenti la fel de puternici sau chiar mai puternici dar poti sa le pierzi atacand jucatori mai slabi decat tine. La calculul punctelor de onoare sunt incluse navele militare distruse (cele civile mai putin) precum si unitatile defensive si distrugerile de luna.


    Punctele de onoare sunt legate de rangurile militare ( punctele militare ale jucatorului ). Pe masura ce castigi puncte de onoare sau le pierzi poti primi anumite titluri ( imparat- bandit) fiecare avand propriile avantaje si dezavantaje .


    • Top 10 in puncte de onoare ( cel putin 15000 ): Mare imparat
    • Top100 in puncte de onoare ( cel putin 2500) : Imparat
    • Top 250 in puncte de onoare ( cel putin 500 ) : Stapanul Stelar


    • Top - 250 in puncte de onoare (cel putin 500 ) Bandit
    • Top -100 in puncte de onoare (cel putin 2500) Stapanul banditilor
    • Top -10 in puncte de onoare ( cel putin 15000) Regele banditilor


    Aceste titluri vor fi aratate in vederea galaxiei


    Luptele onorabile
    Pentru a avea o lupta onorabila trebuie indeplinite urmatoarele conditii :

    • Atacantul are mai putine puncte militare decat aparatorul
    • Atacantul are mai multe puncte militare decat aparatorul dar in anumite limite
    • Aparatorul este bandit

    Atacatorul poate lansa lupte onorabile catre orice tinta care are mai multe puncte decat el. Pentru tinte care au mai putine puncte, trebuie indeplinite urmatoarele conditii:

    • Tinta are cu 50% mai multe puncte militare in timpul atacului
    • Tinta nu are cu 10 puncte militare mai putin decat atacantul
    • Tinta nu se afla cu 100 ranguri militare mai jos decat atacantul


    Lupte neutre
    Luptele 1 la 1 impotriva membrilor aliantei, a celor din lista de prieteni sau asupra jucatorilor inactivi sunt intotdeauna neutre. Acest lucru va protejeaza in a capata ranguri dezavantajoase in timpul loviturilor de luna. In cazul in care la atac participa un jucator din afara aliantei, lupta nu mai este neutra.


    SAL
    Un atac SAL este onorabil daca
    Punctele militare totale ale aparatorului nu sunt cu 50% mai mici decat punctele militare ale atacantilor
    Unul intre aparatori este bandit


    O aparare SAL este onorabila daca
    Punctele miltare totale ale flotei de aparare reprezinta mai putin de 50% din punctele totale ale flotei atacatoare
    Unul dintre atacatori este bandit



    Lupte neonorabile


    O lupta va fi neonorabila daca este indeplinita una din aceste conditii:

    • Tinta are mai putin de 50% din punctele militare ale atacantului
    • Tinta se afla la mai mult de 10 puncte militare distanta de atacant ( pentru fazele de inceput de univers )
    • Tinta nu se afla cu mai mult de 100 de ranguri militare in spatele atacantului
    • Tinta nu se afla in top -100 rang militar

    Prin lupte neonorabile poti pierde punctele de onoare castigate. De aceea apararea distrusa, sensorii phalanx/portile de salt si resursele capturate vor fi considerate cu 50%.

    Aparatorul poate castiga puncte de onoare in luptele importriva atacantilor foarte puternici prin distrugerile suferite. De aceea toate navele distruse ( navele civile numai cu 50%) precum si propriile pierderi de nave si aparare vor fi considerate.


    Alte detalii


    Vor fi introduse in plus urmatoarele
    Rangurile vor fi actualizate la fiecare 5 minute ( nu in timp real)
    Formula schimbata pentru teraformator:
    La fiecare al 2-lea nivel cate un camp bonus – de exemplu veti capata in plus 5 campuri pentru nivel 10
    In rapoartele de lupta vor fi listate punctele de onoare si comportamentul flotei ( lupta sau eschiva)
    Luptele impotriva banditilor sunt intotdeauna onorabile. Flotele lor nu se vor putea eschiva iar la primul atac asupra unui bandit pot fi capturate 100% resurse. Luptele impotriva banditilor produc un camp de ramasite mai mare (maxim 50%).


    Alte modificari


    Optiunea ca flota atacatoare sa se intoarca fara a purta lupta daca flota aparatoare se eschiveaza
    Ascunzatorile nu vor mai ocupa un slot


    Sumar al modificarilor importante fata de prezentarea initiala


    Eschiva flotei legata de protectia jucatorului mai slab ( de exemplu, dupa ce jucatorul ajunge la 500.000 puncte , eschiva flotei este complet dezactivata)


    Dezavantaje pentru baditi : nu mai au protectia resurselor ( poti captura 100% din resurse la primul atac ), camp de ramasite mai mare ( valoare maxima 50%, daca universul are deja setari mai mari pentru CR, se va da o limita mai mare. Flotele banditilor nu se pot eschiva.


    Au fost adaugate descrierile pentru lupte onorabile , solo si SAL
    Au fost schimbate setarile de protectie (0-50.000 la 1:5, 50.000-500.000 la 1:10 )


    Modificari:
    Ascunzatorile nu vor ocupa spatiu de constructie
    Reglarea consumului de deuteriu pentru eschiva flotei
    Apararea se calculeaza cu 100% in puncte militare ( in loc de 50% )



    board.ro.ogame.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/121/ board.ro.ogame.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/122/ board.ro.ogame.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/123/ board.ro.ogame.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/124/ board.ro.ogame.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/125/ board.ro.ogame.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/126/

  • multumim valent pt detaliile oferite si mai ales pt pozele cu algoritmi.


    dar o singura intrebare as avea pe care nu o am lamurita : In cazul in care flota pleaca in cazul unui atac - unde va fi trimisa / cu ce misiune / cu ce viteza?


    iti multumesc in avans. :)

  • in 20 decembrie, versiunea 3.0.0 vine si la noi.
    Atentie daca sunteti marcati ca banditi atacatorul va putea sa culeaga 100% din ce aveti pe planeta ( daca are cu ce sa sa transporte ).
    Sfatul meu este sa incercati sa capatati cat mai repede puncte de onoare si sa evitati sa deveniti banditi :)