OGame: ‘Forme de viață’ Expansiune de conținut Majoră

  • 2022-04-05_OG_Lifeform_Announcement_TNT_Header_895x300.jpg


    După zece ani, OGame capătă o expansiune care modifică major jocul și care va deschide practic nelimitate opțiuni de experimentat pentru jucători. Expansiunea Forme de viață va introduce specii extraterestre în universul OGame, fiecare formă de viață având propriile construcții și tehnologii pe care jucătorii le pot cerceta și descoperi.

    Jucătorii experimentați vor avea astfel posibilitatea de a combina forme de viață în căutarea unor strategii speciale, deblocând beneficii puternice. Jucătorii pot alege să-și intensifice capacitățile de minerit și producție sau să producă cea mai puternică flotă distructivă dintre stele. Alții pot prefera să exploreze întinderile vaste ale galaxiei pentru resurse, să lupte cu pirații, să întâlnească flote prietenoase și să-și îmbunătățească abilitățile.


    Sumar al Conținutului

    - Au fost adăugate patru forme de viață diferite

    o Dintre cele 4 forme de viață, 3 sunt orientate către anumite stiluri de joc (mineri, războinici, exploratori). Cealaltă este forma de viață inițială.

    o Formele de viață trebuie descoperite înainte ca jucătorii să-și colonizeze planetele (numai forma de viață inițială deține tehnologia necesară descoperirii celorlalte forme de viață).

    - Fiecare formă de viață deține 12 clădiri specifice (în total 48).

    - Fiecare formă de viață are 18 tehnologii ( în total 72 noi tehnologii).

    o Tehnologiile speciilor sunt ca un arbore de talente pe care jucătorii îl pot manipula și personaliza pentru toate speciile pe care le-au descoperit.

    o Jucătorii pot alege liber ce forme de viață să adauge pe planetele lor.

    o Formele de viață de pe planete pot fi schimbate dacă jucătorii decid să-și schimbe strategia.

    - Au fost adăugate două resurse noi: Forme de viață și Hrană.

    o Jucătorii trebuie să-și înmulțească formele de viață pentru a debloca tehnologia speciilor de pe planetele lor. Cu cât un jucător are mai multe forme de viață, cu atât tehnologiile pe care le poate utiliza sunt mai bune.

    § Formele de viață sunt practic o resursă care nu poate fi transportată sau furată.

    § Totuși, formele de viață pot fi ucise dacă o planetă este atacată cu succes.

    o Formele de viață consumă hrană pe care jucătorii trebuie să o ofere dacă vor să prospere.

    § Hrana este o resursă care poate fi transportată sau furată.


    Forme de viață

    Oameni

    La mijlocul secolului 21, omenirea a deblocat potențialul tehnologiei hyperspațială și a reușit în sfârșit să exploreze cele mai îndepărtate zone ale spațiului. De-a lungul generațiilor, oamenii s-au răspândit în tot universul, colonizând nenumărate planete. În acest sector al galaxiei, umanitatea este cea mai frecvent întâlnită formă de viață. Oamenii și-au câștigat reputația de comercianți de încredere și întrețin relații comerciale bune cu diverse alte specii. O formă de viață echilibrată, ei pot exploata rapid resursele naturale, au tehnologii militare decente și dau mare atenție cercetării. Prin terraformarea planetelor, ei sunt capabili să construiască mai multe clădiri și știu să se apere atunci când sunt atacați.

    o Oamenii sunt speciile de bază cu care fiecare jucător începe în mod automat.

    o Sunt singurele specii echipate cu tehnologia de a descoperi alte forme de viață din galaxie.

    o Oamenii sunt perfecti pentru un stil de joc echilibrat, acoperind toate aspectele, dar cu un accent deosebit pe viteza de cercetare.

    o Clădirea lor specială protejează un anumit procent din formele lor de viață de a fi ucise dacă sunt atacate cu succes.


    Rock’tal

    Rock’tal locuiește în mod normal în planetoizi aflați la mare apropiere de stele, locuri care ar fi nelocuibile pentru alte specii. Exteriorul lor pietros și metabolismul lent îi fac să reziste la viață în condiții pe care puțini alții le-ar putea numi acasă. Timp de secole au trăit din minerale pe care le exploatează ca sursă principală de nutriție. Prin urmare, nu este de mirare că sunt specialiști în tehnicile de extragere a minereurilor și a mineralelor de care au nevoie pentru a-și asigura supraviețuirea. Deoarece Rock’tal nu s-au înstrăinat niciodată de mediul lor natural, ei sunt capabili să construiască clădiri rapid, ieftin și eficient din punct de vedere energetic. Ei sunt, de asemenea, foarte eficienți în obținerea de resurse.

    o Rock’tal sunt mineri tipici.

    o Sunt înalt specializați în producerea de resurse și energie.

    o Clădirea lor specială le permite să transforme flotele distruse în resurse în timpul unui asalt (când o planetă Rock’tal este atacată).

    o Avantajul lor special de tehnologie oferă un bonus pentru clasa Colecționar.


    Mechas

    Mechas sunt AI care se pot replica mai repede decât orice alte forme de viață. Ei comunică printr-o rețea neuronală artificială, care este un factor de bază care le permite să implementeze strategii de luptă îmbunătățite. Deoarece Mechas nu au niciun fel de capacități emoționale, acțiunile lor nu sunt afectate de potențiale considerații morale. Un controler IA din rețea caută în mod constant noi oportunități de cucerire și exploatare. Alte specii se tem de tehnologia militară superioară a Mechas, cu un motiv întemeiat: flotele lor sunt construite ieftin, echipate cu sisteme de arme sofisticate și păstrate constant în stare bună cu ajutorul nanoboților.

    o Mechas reprezintă imaginea standard a războinicului

    o Mechas sunt specialiști în creșterea puterii de foc a navelor și a flotelor lor.

    o Ei pot reduce cerințele de combustibil pentru operațiunile de flotă precum și reducerea costurilor de producție a navelor și timpii de construcție.

    o Clădirea lor specială îmbunătățește capacitatea Docului Spațial, permițându-i să recupereze mai multe nave din lupte (se combină bine cu clasa General).

    o Avantajul lor tehnic special oferă un bonus pentru clasa General.


    Kaelesh

    Originile speciei Kaelesh se află literalmente în stele: ei se nasc în siguranța țesăturii dintre spațiu și timp. Ei nu se stabilesc pe planete până când nu ating o anumită vârstă, dar, făcând acest lucru, călătoresc prin cosmos în căutarea propriei rase, acoperind mulți ani-lumină. Înainte de a se stabili pe o planetă, ei trebuie să treacă un test în fața Consiliului Unității. Kaelesh își folosesc capacitățile lor metafizice în explorarea universului. Ca urmare a numeroaselor secrete galactice pe care le-au deblocat, ei au reușit să facă salturi mari în progresul lor tehnologic. Sunt renumiți pentru misiunile lor de explorare eficiente și pentru capacitatea lor de a vedea departe în adâncurile spațiului.

    o Kaelesh reprezintă tipul standard al exploratorului.

    o Sunt specializați mai ales în expediții, conducându-le cu viteză sporită și câștigând mai multe resurse.

    o De asemenea, ei accelerează vitezele de cercetare ale tehnologiilor în general precum și a formelor de viață.

    o Clădirea lor specială mărește șansa de a reuși loviturile de lună.

    o Bonusul lor special de tehnologie oferă un avantaj pentru clasa Explorator.


    Înțelegerea formelor de viață

    Vrei să știi cum funcționează noile funcții și la ce trebuie să fii atent? În secțiunea următoare, vei afla cele mai importante sfaturi pentru a face formele de viață să prospere:

    Forme de viață a fost dezvoltat ca o expansiune complementară a OGame, care operează independent de conținutul OGame existent și nu are cerințe legate de acesta. Clădirile specifice formelor de viață necesită energie pentru a funcționa, aceasta este singura dependență, dar altfel, de exemplu, nu ocupă sloturi planetare atunci când sunt construite.

    o Formele de viață ar trebui să aibă prioritate după ordinea standard de construire a OGame (adică după construirea clădirilor pentru producția de resurse și cercetare).

    o Toți jucătorii încep cu forma de viață umană pe planetele lor principale.

    o Primul tău obiectiv ar trebui să fie creșterea numărului de forme de viață de pe planetă. Acest lucru se poate realiza prin construirea de Case, pentru creșterea plafonului populației și apoi prin hrănirea acestora, prin construirea unei clădiri de producție alimentară. Aceste două trebuie menținute în echilibru: dacă formele de viață consumă mai multă hrană decât este disponibilă, iar hrana scade la 0, atunci formele tale de viață vor muri și vor înceta să se mai reproducă.

    o După ce ajungi la o anumită populație, vei debloca prima clădire care oferă acces la arborele tehnologic special al formelor de viață.

    o Ve iobserva că acest arbore are 3 niveluri diferite. Primul nivel arată că ai nevoie de un anumit număr de forme de viață pentru a debloca sloturile individuale. Odată ce un slot este deblocat, îl poți umple cu o tehnologie specifică formei de viață.

    o Continuă să-ți extinzi și să-ți echilibrezi producția de locuințe și alimente pentru a-ți crește populația, deblochează primul slot pentru arborele tehnologic al formei de viață și umple-l cu o tehnologie.

    o Pe măsură ce începi cu formele de viață umane, ai o singură opțiune pentru primul slot, acesta fiind Centrul de Cercetare.

    o Poți apoi să treci la vederea Galaxiei și să trimiți o navă către diferite planete în căutarea unor noi forme de viață.

    o Continuă să investești în Umanitate și încearcă să deblochezi clădiri de nivel superior care-ți oferă avantajul producției și dezvoltării în joc.

    o Oamenii facilitează în primul rând reproducerea formelor de viață și, de asemenea, furnizează beneficii în privința producției de resurse etc.

    o Cu cât progresezi mai mult, cu atât mai multe sloturi tehnologice pentru forme de viață deblochezi (până la 18 în total) și obții beneficii pentru toate planetele pe care le deții.

    o Tehnologia formelor de viață este globală, la fel ca cercetarea obișnuită, dar fiecare planetă are propriul arbore tehnologic specific formei de viață. Ca rezultat, există nenumărate moduri de a combina și suprapune diferitele bonusuri.

    o Odată ce ai ajuns în punctul în care ai colonizat o nouă planetă și ai descoperit o altă specie, poți decide să stabilești acea specie în altă parte. Acest lucru îți oferă acces la noi clădiri și tehnologii specifice formelor de viață.

  • OGame - Forme de viață PTS Patch v1 ( 19 mai)

    Intro

    Suntem foarte recunoscători tuturor jucătorilor care au intrat pe Server Public de Test (PTS) pentru a experimenta noua noastră expansiune Lifeforms. Echipa a trecut acum prin primul val de feedback PTS oferit de toți acei jucători care s-au avântat în noul conținut.

    În general, actualizarea a creat câteva discuții foarte interesante despre posibile strategii cu varietatea nou introdusă de opțiuni de construire, care este una dintre intențiile principale ale actualizării. Cu toate acestea, jucătorii au remarcat, de asemenea, că unele dintre beneficiile obținute în prezent pe PTS erau prea puternice în raport cu costul lor și că reducerile de costuri erau potențial prea puternice și suntem de acord cu acest lucru. Cu primul nostru patch de echilibrare pentru expansiunea PTS Lifeform, vrem să abordăm problemele pe care jucătorii le-au evidențiat și le-au găsit până acum.

    Echipa dorește să mulțumească tuturor jucătorilor care și-au făcut timp pentru a testa expansiunea noastră Lifeform și au oferit feedback valoros. Acest lucru ne va ajuta foarte mult să îmbunătățim expansiunea până când este gata pentru lansarea live, pe măsură ce ne continuăm efortul de a ne asigura că este șlefuită, echilibrată și distractivă până la lansarea finală.

    În secțiunile următoare vom vorbi în general despre unele dintre obiectivele actualizării și despre modul în care configurarea PTS va fi schimbată în comparație cu versiunea inițială. Vă rugăm să rețineți că acesta este un proces în desfășurare. Atâta timp cât extinderea este testată pe PTS, toate valorile sunt supuse modificării potențiale pe baza performanței, testării și feedback-ului comunității.


    Modificări Generale

    Mai jos este o listă a modificărilor care au fost aduse clădirilor sau tehnologiilor la nivel general.

    Clădiri:

    - Valoarea de bază a timpului de construcție crescută pentru a lua în considerare viteza serverului.

    Tehnologii:

    - Creșterea timpului de cercetare pentru toate tehnologiile formelor de viață pentru a lua în considerare opțiunile de reducere a tehnologiei și cercetării care devin disponibile odată cu extinderea Lifeforms.

    o Această schimbare va face mai interesantă luarea în considerare a tehnologiilor care reduc timpul de cercetare, deoarece acum dezvoltarea tehnologiilor va dura mai mult la engame.


    Populație & Clădiri de Alimentație

    Populația și hrana, împreună cu clădirile de conversie introduse pentru fiecare formă de viață, sunt condiția prealabilă pe care jucătorii trebuie să o construiască pentru a accesa noul arbore tehnologic al formei de viață. Jucătorii trebuie să găsească un echilibru între creșterea populației și cantitatea de alimente consumate. Acest echilibru diferă foarte mult între diferitele forme de viață. De exemplu, acolo unde oamenii au clădiri de sprijin care măresc producția de alimente, ajutând la creșterea populației sau reducând consumul de alimente, forma de viață Rock'tal nu are niciuna dintre aceste opțiuni, ceea ce face ca pentru ei să fie mult mai costisitoare atingerea numărului mai mare de populație necesar pentru deblocarea totală a arborelui tehnologic al speciei.

    Modificări:

    - Costurile pentru populație și clădirile legate de alimente au fost ușor reduse. Scopul principal aici a fost ca jucătorii să aibă costuri mai mici înainte de a putea accesa arborele tehnologic complet al speciilor, în timp ce ultimele niveluri de arbore tehnologic vor avea în continuare nevoie de o investiție semnificativă.

    - Costurile totale de energie pentru populație și clădirile legate de alimente pentru a ajunge la populațiile necesare pentru un arbore tehnologic complet deblocat au fost ușor scăzute. Energia va fi în continuare ceva ce trebuie luat în considerare atunci când construim forme de viață.

    - Cantitatea totală de hrană de pe planete a fost redusă semnificativ. Consumul față de producție este în continuare același, dar cantitatea totală de alimente pe o planetă este acum mult mai mică.

    o Această schimbare ar trebui să rezolve problema în care jucătorii au jefuit prea multă hrană la atacuri. În timp ce hrana are cea mai mică prioritate atunci când jefuiești resurse, cantitatea de hrană de pe planete ar crea totuși sitații în care ai putea pierde alte resurse. Schimbarea ar trebui să îmbunătățească considerabil situația generală.

    - Scalarea timpului de construcție pentru toate clădirile legate de populație și hrană a fost mărită pentru a lua în considerare mai bine reducerea indusă de naniți și a roboticii.

    Clădiri și Tehnologii de Producție de Resurse (Metal, Cristal, Deuteriu)

    Feedbackul inițial din partea jucătorilor a fost că bonusul la producție pe care îl puteți obține de la forme de viață ar fi prea puternic pentru costurile implicate.

    Modificări:

    - Bonusurile de la clădirile și tehnologiile legate de producție au fost reduse.

    - Scalarea costurilor energetice a fost crescută, astfel încât bonusurile mai mari să aibă o creștere semnificativ mai mare a costurilor.

    - Scalarea timpului a fost mărită pentru a lua în considerare naniții, robotica și noile opțiuni adăugate pentru a reduce timpul de construcție a tehnologiei formei de viață.

    În general, credem că nivelurile inițiale de creștere a producției le vor oferi jucătorilor o sursă foarte bună în care să investească dacă doresc să-și îmbunătățească producția în continuare, în timp ce nivelurile mai înalte au nevoie de o investiție semnificativ mai mare de timp și resurse pentru a crește în continuare beneficiile.


    Tehnologiile de Bază pentru Nave și Apărare

    Beneficiile tehnologiilor legate de nave și apărare vor afecta Integritatea Structurală, Puterea Scutului, Puterea Armelor, Capacitatea de Încărcare și Viteza de Bază.

    Modificări:

    - Beneficiile generale pe care le-ați putea câștiga de la tehnologiile formelor de viață erau prea mari în comparație cu investițiile în cercetare în arme, scuturi și armuri, iar acestea au fost reduse în timp ce creșterea costurilor a fost crescută.

    o Acest lucru ar trebui să conducă la o situație în care puteți beneficia ieftin și rapid de tehnologia aferentă, în timp ce beneficiile suplimentare necesită o investiție mult mai mare.

    - Reducerea beneficiilor tehnologice ia în considerare, de asemenea, faptul că bonusul general al tuturor tehnologiilor care măresc viteza navei nu ar trebui să conducă la o situație în care viteza navei este mult crescută în comparație cu acum.

    - Scalarea timpului de cercetare pentru aceste tehnologii a fost, de asemenea, mărită.


    Tehnologiile Formelor de Viață pentru îmbunătățirea Navelor

    În general, intenția unei astfel de tehnologii a fost ca jucătorii să aibă opțiunea de a-și crește viteza de zbor peste cea oferită de opțiunile de cercetare disponibile. Dar suntem de acord că o viteză de zbor mult crescută nu este ceva ce ar trebui să fie posibil. Prin urmare, valorile bonus pentru viteza navei au fost revizuite și modificate.

    Modificări:

    - Împreună cu reducerea bonusurilor la statisticile de bază a navei, creșterile oferite de tehnologiile de viteză a navei au fost, de asemenea, reduse.

    - Dacă jucătorii investesc în tehnici de statistică de bază și în tehnici de viteză a navei, ei vor primi în continuare o creștere utilă a vitezei pentru investiția lor, dar acum vor trebui să se specializeze mai mult în această direcție.


    Tehnologiile Pentru Reducerea Consumului de Combustibil și Recuperarea Combustibilului la Rechemarea Flotei

    Principala intenție cu introducerea reducerilor de combustibil pentru nave și a unei tehnologii care returnează combustibilul investit atunci când o flotă este rechemată a fost de a face ca flotele în mișcare să fie mai puțin costisitoare și mai puțin riscante. Cu toate acestea, reducerea combustibilului a fost văzută ca fiind oarecum critică, deoarece permite, de asemenea, expedițiilor să fie mai profitabile. Odată cu modificările, am dori să abordăm unele dintre aceste preocupări, dar vom continua să monitorizăm feedback-ul suplimentar cu privire la cât de mult impactează reducerile de combustibil expedițiile și cât de mult beneficiază acestea de pe urma acestei tehnologii.

    Modificări:

    - Costul bonusului de reducere a combustibilului și scalarea timpului au crescut (acum plafonat la -30%).

    - Costul bonusului de recuperare a combustibilului la rechemarea flotei și scalarea timpului au crescut (acum plafonat la rambursare de 90%)

    o Veți primi o rambursare pentru deuteriul rămas pe care nu l-ați consumat în timpul zborului (de exemplu, dacă zburați 50% din distanță și apoi vă amintiți, veți primi o rambursare a deuteriului neutilizat pentru jumătate din distanță).


    Reducerile Generale de Costuri și Timp

    Expansiunea Forme de Viață introduce câteva opțiuni noi pentru a reduce costurile și timpul pentru clădirile de producție sau pentru cercetări specifice, cum ar fi spionaj, arme, scuturi, armuri sau tehnologie energetică. Cu toate acestea, reducerea costurilor a fost privită oarecum critic, ceea ce înțelegem. Reducerile deosebit de mari se extind prea mult în cazul contrilor foarte avansate. Cu toate acestea, credem că reducerea timpului pentru cercetare este încă ceva care ar trebui să fie disponibil, deoarece cercetarea nu beneficiază de opțiuni de reducere similare, cum ar putea clădirile cu Naniții.

    Modificări:

    - Eficacitatea clădirilor și tehnologiilor de reducere a costurilor a scăzut dramatic, în timp ce costurile și scalarea lor în timp au fost crescute (reducerea costurilor este acum limitată la 50%, dar atingerea acestei limite de 50% este extrem de costisitoare și necesită mult timp).

    - Reducerile de timp au fost micșorate în eficacitate, dar prin suprapunerea adecvată a diferitelor tehnologii și clădiri din expansiunea Lifeform și investiții ulterioare, credem că jucătorii pot ajunge la o reducere de maxim 99%.

    o Vă rugăm să rețineți că o reducere de timp de 99% sună mult inițial, dar în sistemele cu scalare exponențială, aceasta poate fi depășită din nou foarte rapid și, în plus, necesită investiții destul de mari pentru a fi realizate.


    Tehnologiile legate de Bonusul de Clasă

    Unele forme de viață au tehnologii care pot spori beneficiile clasei. Deoarece acest lucru poate fi destul de puternic datorită beneficiilor generale pe care le pot oferi clasele, credem că valorile inițiale au fost prea mari având în vedere investiția pe care trebuie să o facă jucătorii.

    Modificări:

    - Bonusurile tehnologiilor care măresc beneficiile clasei au fost reduse.

    - Scalarea costurilor și a timpului a fost mărită.


    Tehnologiile legate de Bonusul Expedițiilor

    Expansiunea Lifeforms introduce câteva tehnologii pentru jucătorii cărora le place stilul de joc de explorare. De exemplu, am introdus o tehnologie care reduce probabilitatea de a întâlni găuri negre (pierderea flotelor în expediții) sau care crește numărul de nave pe care le găsiți în expediții. Feedback-ul inițial de la jucători a fost destul de critic în ceea ce privește reducerea șansei de a pierde o flotă, deoarece ar putea duce la o situație în care expedițiile ar fi din nou mai eficiente și mai profitabile.

    Modificări:

    - Bonusul tehnologic contra pierderii flotei a fost redus, iar costul și scalarea timpului au crescut.

    o Jucătorii vor putea în continuare să reducă șansa de pierdere a flotei, dar va costa în general mai mult.

    - Tehnologiile care măresc numărul de nave sau resurse găsite în expediții au fost ușor reduse în eficacitate, iar costurile și scalarea lor au fost crescute.


    Clădirile legate de Mărimea Lunii

    Kaelesh au o clădire specială care crește șansa unei luni și dimensiunea potențială a lunii respective.

    Modificări:

    - Bonusul pentru dimensiunea lunii afectează acum doar dimensiunea minimă a lunii. Acest lucru face lunile în medie mai mari, fără a le crește dimensiunea totală, pentru a nu afecta șansa de distrugere a lunii.


    Creșterea Populației

    Jucătorii au raportat că au considerat că creșterea populației a fost mult prea rapidă. După o scurtă verificare, am observat că există 2 probleme curente, dintre care una a fost deja rezolvată, iar cealaltă va fi tratată ulterior.

    Modificări:

    - S-a redus valoarea de bază de creștere pentru formele de viață pentru a lua în considerare setările de viteză a serverului.

    De rezolvat:

    - Rata de creștere în prezent ia în considerare viteza serverului de mai multe ori, făcându-o prea rapidă. Rata intenționată este ca creșterea populației de la 0 la 100% să dureze aproximativ 20 de ore pe un server 4x.


    Cuvinte de Încheiere

    Mulțumită tuturor feedback-urilor primite de la testeri pe forumurile oficiale și în Discord, am reușit să îmbunătățim și mai mult echilibrul viitoarei expansiuni Lifeforms. Sperăm că modificările reflectă feedback-ul și dorințele pe care jucătorii ni le-au comunicat până acum, deoarece dezvoltatorii lucrează pentru a remedia problemele și a echilibra diferitele mecanisme introduse cu noile funcții. Vom continua să monitorizăm modul în care jucătorii interacționează cu expansiunea Lifeforms și feedback-ul pe care îl primim, în timp ce jucătorii descoperă noi modalități de a-și extinde imperiile galactice și vom continua să aducem îmbunătățiri în timp ce faza PTS este în desfășurare.

    Vă mulțumim din nou pentru toate feedback-urile minunate, vă rugăm să continuați!

    Cu stimă,

    Echipa OGame

  • OGame - Forme de viață PTS Patch v2 Echilibrare ( 15 iunie)

    Intro

    Înainte de a aprofunda detaliile teribile ale schimbărilor actuale ale echilibrului, am dori să mulțumim tuturor jucătorilor pentru multitudinea de feedback și contribuții pe care le-am primit de la PTS în ultimele săptămâni. Toți cei care au depus timp și efort în testarea PTS ne-au ajutat să îmbunătățim considerabil actualizarea și suntem foarte recunoscători pentru toată dăruirea de care dau dovadă jucătorii. În cadrul rundei actuale de modificări, am dori să abordăm o parte din feedback și să introducem valorile finale care vor fi aplicate lansării live odată ce suntem gata. Vă rugăm să rețineți că există posibilitatea pentru introducerea de modificări ulterioare dacă alte probleme sunt ridicate de către comunitate care trebuie abordate.


    Clădiri care Stimulează Producția și Tehnici Specifice Fomelor de viață

    Au existat câteva modificări la beneficiile legate de producție. În primul rând, am egalizat scalarea costurilor la 1,5 pentru toate clădirile și tehnologiile. Motivul principal este că jucătorii vor primi în continuare beneficii puternice cu investiții mai mici, dar beneficiile nu se extind la fel de bine în jocul târziu, creând un raport cost/investiție mai echilibrat chiar și cu investiții mai mari. Pentru clădirile de producție specifice formelor de viață, am crescut beneficiul pe nivel, în timp ce pentru tehnologiile legate de producție beneficiul general pe nivel a fost ușor redus. Această schimbare ar trebui să aducă in concordanță beneficiile din domeniul clădirilor cu cele ale tehnologiei. O altă schimbare pe care am implementat-o a fost aceea că clădirile legate de producție au acum cerințe privind energia.

    Pentru a compensa nevoile crescute de energie, am eliminat și înlocuit tehnologia Rock’tal, care stimulează producția de resurse și am înlocuit-o cu una care crește producția de energie. Acest lucru ar trebui să ajute jucătorii să compenseze nevoile crescute de energie ale clădirilor de producție pentru toate formele de viață, respectând în același timp obiectivul general de reducere a beneficiilor de producție.

    Detalierea modificărilor:

    - Rock’tal slot 7: tehnologie eliminată care creștea întreaga producție

    - Slot 1 Rock’tal: tehnologie care crește producția de metal mutată în slotul 7

    - Rock’tal slot 1: tehnologie adăugată care crește producția de energie


    Tehnici de luptă și apărare pentru nave

    Toate tehnologiile care ar îmbunătăți și mai mult puterea de luptă a navelor au suferit 2 modificări. Valoarea de bază a tehnologiei a fost crescută de la 0,2 la 0,3, iar scalarea costurilor a crescut la 1,5. Ca și în cazul schimbărilor legate de resurse, dorim ca jucătorii să aibă o îmbunătățire mai semnificativă în etapele inițiale, în timp ce avansarea tehnologiei ar trebui să fie mai dificilă. În plus, costul de bază pentru toate tehnologiile navelor de luptă a fost egalizat. Modificări similare au fost făcute, de asemenea, în domeniul tehnologilor legate de apărare. Deoarece apărarea are o singură tehnologie care îmbunătățește toată infrastructura de apărare, ne-am mulțumit cu abordarea conform căreia tehnologia de apărare se va scala mai puțin puternic decât tehnologia de luptă, dar nu va avea în mod direct valoarea de bază dublă. În general, acest lucru ar trebui să conducă la o situație în care investițiile egale pentru ambele tipuri de tehnologie ar trebui să aibă ca rezultat niveluri de putere în general similare, în care jucătorii care se concentrează pe puterea de luptă a navei vor trebui să decidă dacă se specializează mai mult în distrugerea apărării sau în distrugerea flotelor.


    Modificare Minoră a Vitezei Navelor

    Am decis să excludem navele din clasa RIP de la efectele tehnologiei vitezei navelor. Intenția din spatele acestei schimbări a fost că nu doream ca distrugerea lunii să fie accelerată, permițând totodată jucătorilor să investească în această tehnologie fără a fi nevoiți să-și schimbe obiceiurile în ceea ce privește salvarea flotei. Textul de descriere pentru această tehnologie va fi actualizat ulterior pentru a include aceste informații.


    Modificările Tehnologiilor din sloturile 17 și 18

    Odată cu schimbările actuale de echilibrare, tehnologiile din slotul 17 și 18 pentru Rock’tal, Mechas și Kaelesh au fost schimbate. Beneficiile clasei sunt acum o tehnologie de slot 18, în timp ce toate tehnologiile legate de luptă (arme, scuturi și armuri) sunt acum în slotul 17.


    Reducerea Timpului de Construcție pentru Clădirile de Conversie

    Am analizat, de asemenea, scalarea timpului de construcție pentru mai multe clădiri. În timp ce jucătorii pot investi oricând în fabrici de robotică/nanite pentru a reduce timpul general de construcție, am considerat că accelerarea pentru „cladirile de conversie” (de exemplu Academia de Științe și Centrul de Neurocalibrare de la Oameni) era prea mare și a fost redusă


    Note suplimentare

    Doar cele mai importante modificări sunt detaliate mai sus. Puteți găsi piulițele și șuruburile complete pentru toate valorile modificate în fișierul Excel de mai jos. În plus, există încă două probleme care sunt în curs de investigare. Toate clădirile din sistemul nostru PTS/QA care oferă un bonus arborelui tehnologic al speciilor nu își aplică în prezent bonusul corect. Este ceva la care lucrăm și în viitor este posibil să aducem mai multe modificări bonusului sau scalării acelor clădiri. Un alt subiect este reducerea consumului de combustibil. Știm cât de important este să nu ajungem la o reducere de combustibil de 100% cu toate tehnologiile și setările serverului combinate împreună. Cu toate acestea, reducerea consumului de combustibil nu funcționează în prezent așa cum s-a prevăzut în sistemul nostru PTS/QA, ceea ce face dificilă găsirea echilibrului potrivit. Odată ce această problemă va fi rezolvată, vor exista posibile modificări suplimentare la reducerea combustibilului.


    Cuvinte de Încheiere

    Ne simțim foarte onorați de implicarea comunității pe serverul de testare public și de contribuția generală pe care am primit-o pentru ca această actualizare să fie cât mai bine implementată. Odată cu actualizarea de echilibrare a PTS, vom trimite și un alt val de Materie Întunecată pentru ca jucătorii să dezvolte și să testeze în continuare toate caracteristicile expansiunii Forme de Viață. Sperăm că modificările reflectă feedback-ul și dorințele pe care jucătorii ni le-au comunicat până acum, deoarece dezvoltatorii continuă să lucreze pentru a remedia problemele și a echilibra diferitele mecanisme introduse cu aceste funcții. Vom continua să monitorizăm modul în care jucătorii interacționează cu expansiunea Forme de Viață și feedback-ul pe care îl primim, în timp ce jucătorii descoperă noi modalități de a-și extinde imperiile și vom continua să îmbunătățim lucrurile cât timp faza PTS este activă.

    Cu stimă,

    Echipa OGame