7.0.0 - Schimbari ce vor fi sa vina

  • Stimata comunitate,


    Dupa cum (ar trebui sa) stiti, de ceva vreme ne-am concentrat pe dezvoltarea de continut.

    Astfel, pe masura ce implementam diverse aspecte, va vom tine la curent cu progresul.

    Mai jos gasiti o serie de detalii despre ce avem in plan.


    Facilitati:


    • Colector
      • Taxe reduse pentru tranzactiile pe piata de resurse:
      • 1/2 din taxele utilizatorului normal in functie de setarile serverului
      • reducere la vanzare / cumparare / inactivitate


    • Crawler
      • Formula noua:
      • ((nivel mina metal + nivel mina cristal + nivel sintetizator) * y * 0,02) * 1,5
      • y = factor specfic serverului (e.g. 8 )
      • 1.5 daca clasa este Colector
      • ceea ce duce la productie sporita cu 50% daca este utilizat de colector
      • chiar daca, pentru moment, numarul lor este limitat, acestia inca necesita energie pentru a functiona


    • Explorator
      • Sincronizarea rezultatului expeditie cu viteza economiei
      • xx% * viteza economiei * castigul de baza (curent)
      • xx% specific serverului → e.g. 50
      • Valoarea maxima a CR in procente
      • Explorator - 20% din navele distruse merg in CR
      • Alte clase - 10% din navele distruse merg in CR


    • Pathfinder
      • - castigul de baza al expeditiilor * 2
      • - daca nava este folosita de Explorator atunci sansa de succes a expeditiei este sporita


    • General
      • 25% mai putin deuteriu pentru toate navele
      • momentan doar pentru navele de lupta
      • +2 sloturi de flota
      • Campul de epave complet, inclusiv Reaper
      • Campul de epave colectat automat si adus pe planeta / livrat in docul spatial


    • Reaper
      • foloseste mecanismul curent pentru camp de epave, atat pentru atacator cat si pentru aparator daca Reaperi fac parte din flota
      • doar 1/2 din campul de epave daca nu este folosit de General
      • campul de epave colectat automat si livrat in docul spatial


    • Comerciant
      • Sincronizarea ratelor de baza a comerciantului (3:2:1) cu ratele curente ale pietii printr-un factor (specific serverului)
      • 3:2:1 -> x(2.5:1.5:1)
      • Daca 2.5:1.5:1 este rata curenta
      • Evolueaza cu rata pietii (actualizate in acelasi timp)
      • Mult mai echilibrat raportat la valorile reale din joc; ramane o alternativa pentru piata


    • Piata
      • Adaugata o valoare minima pentru nave / resurse care urmeaza a fi comercializate
      • Jucatorii nu mai pot comercializa 1 unitate fara a plati taxe


    Pentru viitor:

    Odata ce update-ul este gata de a fi implementat in serverele noi (sau cele deja existente), poate sa nu fie implementat cu toate avantajele aferente fiecaeri clase.

    Astfel, in viitor, vom avea servere unde clasele ofera diverse beneficii

    UOB7Q6B.png



    axE: mai dar tu tot timpul esti gica contra
    Motanu: la cati pro sunt in jocul asta...


    Gusty: Știi ca nu insist pe ceva decât atunci când știu sigur ca am dreptate. Ulterior îmi dau seama ca am greșit și îmi cer scuze