Stimata comunitate,
Dupa cum (ar trebui sa) stiti, de ceva vreme ne-am concentrat pe dezvoltarea de continut.
Astfel, pe masura ce implementam diverse aspecte, va vom tine la curent cu progresul.
Mai jos gasiti o serie de detalii despre ce avem in plan.
Facilitati:
- Colector
- Taxe reduse pentru tranzactiile pe piata de resurse:
- 1/2 din taxele utilizatorului normal in functie de setarile serverului
- reducere la vanzare / cumparare / inactivitate
- Crawler
- Formula noua:
- ((nivel mina metal + nivel mina cristal + nivel sintetizator) * y * 0,02) * 1,5
- y = factor specfic serverului (e.g. 8 )
- 1.5 daca clasa este Colector
- ceea ce duce la productie sporita cu 50% daca este utilizat de colector
- chiar daca, pentru moment, numarul lor este limitat, acestia inca necesita energie pentru a functiona
- Explorator
- Sincronizarea rezultatului expeditie cu viteza economiei
- xx% * viteza economiei * castigul de baza (curent)
- xx% specific serverului → e.g. 50
- Valoarea maxima a CR in procente
- Explorator - 20% din navele distruse merg in CR
- Alte clase - 10% din navele distruse merg in CR
- Pathfinder
- - castigul de baza al expeditiilor * 2
- - daca nava este folosita de Explorator atunci sansa de succes a expeditiei este sporita
- General
- 25% mai putin deuteriu pentru toate navele
- momentan doar pentru navele de lupta
- +2 sloturi de flota
- Campul de epave complet, inclusiv Reaper
- Campul de epave colectat automat si adus pe planeta / livrat in docul spatial
- Reaper
- foloseste mecanismul curent pentru camp de epave, atat pentru atacator cat si pentru aparator daca Reaperi fac parte din flota
- doar 1/2 din campul de epave daca nu este folosit de General
- campul de epave colectat automat si livrat in docul spatial
- Comerciant
- Sincronizarea ratelor de baza a comerciantului (3:2:1) cu ratele curente ale pietii printr-un factor (specific serverului)
- 3:2:1 -> x(2.5:1.5:1)
- Daca 2.5:1.5:1 este rata curenta
- Evolueaza cu rata pietii (actualizate in acelasi timp)
- Mult mai echilibrat raportat la valorile reale din joc; ramane o alternativa pentru piata
- Piata
- Adaugata o valoare minima pentru nave / resurse care urmeaza a fi comercializate
- Jucatorii nu mai pot comercializa 1 unitate fara a plati taxe
Pentru viitor:
Odata ce update-ul este gata de a fi implementat in serverele noi (sau cele deja existente), poate sa nu fie implementat cu toate avantajele aferente fiecaeri clase.
Astfel, in viitor, vom avea servere unde clasele ofera diverse beneficii